EPISODIO 2.3
Reseña jeroglífica de la sesión de anoche. Su belleza estriba en su sencillez...
Lo primero que has de leer en este sitio es esta declaración de intenciones. Muchas cosas de las que escribiré en este lugar será mi opinió...
Shadowrun 5e, posiblemente, es el mejor juego al que nunca jugaré. ¿Razones? Está en inglés. Nada se ha publicado en España. Y paso de dirigirlo. Sinceramente, mucho trabajo xD Si encontrara un DJ que controlara y un par de compis de juego formales, seguramente me tiraría de cabeza y no saldría nunca. Pero la vida viene como viene...
No me arrepiento de haber comprado todo el material (que es mucho) porque el manual da gusto leerlo y releerlo. Trae cosas guapísimas pero una de ellas es especialmente guapa: the Random Run Generator. Lo que viene siendo "el generador de partidas" (yo lo llamo partidas rápidas o "pachanguillas"). Ocupa una de las últimas páginas del manual, es fácil de leer, fácil de extrapolar a cualquier otro juego y, además, su diseño me resulta elegante, incluso.
Cuando lo leí, de hecho, me sorprendió lo mucho que se parecía a la forma que tengo de aproximarme a la mayoría de mis partidas, lo que me corrobora por enésima vez que "nada está inventado". Pero mirarlo así, todo bien estructurado y ordenado, la verdad es que resulta buen recurso para esa tarde donde no tienes las ideas claras para la partida y tus colegas están a punto de llegar...
No he encontrado la plantilla por internet y no sé si echarle una foto violaría demasiados copyrights, así que pondré una traducción libre:
"Los aventureros se reúnen en [TABLA DE LOCALIZACIÓN] para su próximo trabajo. Han sido contratados por [TABLA DE JEFES] para [TABLA DE TRABAJOS], cuyo objetivo es [TABLA DE MACGUFFIN].
La cosa se complica cuando [TABLA DE ¡GIROS DE GUIÓN!]".
[TABLA DE LOCALIZACIÓN]
(D6)
(D6)
(D6)
(D6)
UBICAMOS LA ACCIÓN a principios de la Edad Hiboria. El Gran Cataclismo destruye el mundo y pone fin a la Edad Thuria. Esta nueva etapa de la humanidad es bautizada como la Edad Hiboria, donde el Acheron es el reino que domina el mundo Occidental.
Brunny, Rubén, Harrenhall y Erbardo son los jugadores que se apuntan a probar CEH y, a lo tonto, ya llevamos 6 meses jugando. Respectivamente, sus PJs son:
el fatídico Hogul -un brujo de Estigia, el calvo, que se cargó al tío de la flechita, El Picto, buen chaval, mejor caníbal-
Epitecto de Carcosa -un arquero de Corinthia; el nuevo PJ de Rubén después que de le dieran matarile a El Picto-
el poderoso Wulfbain -un guerrero de la desaparecida Thule, uno de los Seis Reinos de la Edad Thuria-,
y Hosu el directo -un erudito de Nemedia, hermano pseudo-gemelo de Hosi, su anterior pj, y hermano a su vez del resto de pjs que Erbardo vaya a hacerse-.
Presentados los aventureros, hagamos un previusli:
PREVIOUSLY on La Campaña del Poderoso Wulfbain y sus Alegres Muchachos
(LCdPWysAM)
o en castellano:
LO SUCEDIDO HASTA AHORA
(lo que viene siendo un resumen en plan jeroglífico para no hacer spoilers de la trama de las partidas)
EPISODIO PILOTO
---INTERLUDIO---
EPISODIO 2
-Vale, vamos
Y en este punto comienza nuestra crónica de hoy. Dentro intro:
EPISODIO 2.2 LA LEGITIMIDAD DEL DADO
Hoy vamos a hablar de cómo el dado legitima la narración de nuestras partidas.
Nuestro grupo avanza por una zona densamente boscosa; pero no hablamos de un bosque élfico, bien barrido, todo colocadito, con sus árboles bien peinaditos, con cada mariposa con su plan de vuelo autorizado y los unicornios eructando arcoiris. Nop. Ubicamos la acción en un bosque raro malo, por la noche, cuando, de repente, nuestro grupo de aventureros se ve atacado por un pequeño grupo de guls.
Tiramos las iniciativas que tocan, y las que no, pues no, y ale, tú contra éste, tú contra este otro; y para ti dos, por lo bien que lo has hecho. A tirar dados.
Y joder con los dados.
Mis tiradas son una basura, como siempre. Hasta aquí todo normal. Pero vamos a repasar lo que nuestros héroes consiguieron:
YO: Todos están luchando cuerpo a cuerpo, 1 vs 1, si disparas y aciertas, hay un 50% de darle a un compañero.
HOSU: Pero Wulfbain está luchando contra 2. No será un 50% para darle a él, ¿no?
YO: No hombre, ahí supongo que tendremos un 33%...
HOSU: ¡Disparo doble!
LOS DADOS: Disparas dos flechas a la vez y cada una impacta a cada uno de los guls.
YO: Lahostiaputa. Venga vale. Una de las flechas atraviesa el pecho al gul y éste cae al suelo y repta por él, alejándose del combate; mientras que al otro la flecha le impacta en el costado pero no le causa daño suficiente, de modo que se afana en seguir arañando el escudo de Wulfbain
HOSU: Disparo al que trata de huir
YO: Vale, a ver. El bicho está solo pero se está moviendo justo en medio de toda la escena de combate. Si disparas y aciertas no hay problema, pero si fallas, pueden pasar varias cosas:
a) que la flecha no le de a nadie
b) que la flecha le de a alguno de los que están trabados en combate
b1) en cuyo caso habria que determinar si das a un compañero o a un...
HOSU: ¡Disparo!
LOS DADOS: La flecha de Hosu sale volando de su arco y falla miserablemente, volando de forma errática hasta alcanzar de lleno la cabeza del otro gul que seguía atacando a Wulfbain. Muerto.
YO: ¡Pero qué cojones!
HOSU:
Y como guindilla final, ¿recordáis que Hogul había estado lanzando hechizos a críticos por tirada? Pues en el último de ellos, el resultado de la tabla le otorga la bendición de los Arcanos Mayores. Es decir, puede escoger una carta del tarot y obtener sus beneficios -cada carta tiene el suyo-. ¿Qué carta le salió? La rueda de la fortuna.
LA PUTA RUEDA DE LA FORTUNA. AL PUTO PJ QUE NO HA PARADO DE SACAR CRITICOS. PUES CLARO HOSTIA.
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CONCLUSIONES
Leer e interpretar los dados para ayudar a crear la narración de la partida -sobre todo en las que son tan caóticas como ésta- es una de mis partes favoritas del juego. ¡Incluso el tarot ha ratificado a los dados! Todas las piezas han encajado, todos los jugadores se han divertido y la historia ha avanzado. ¿Qué más se puede pedir?