PERDONEN LAS DISCULPAS

 Lo primero que has de leer en este sitio es esta declaración de intenciones. Muchas cosas de las que escribiré en este lugar será mi opinió...

domingo, 20 de noviembre de 2022

CAMPAÑAS DE ESPADA Y BRUJERÍA

 

Arte: Hitoshi Yoneda


Robert E. Howard inventa el género de espada y brujería, siendo Conan de Cimmeria su mayor exponente.

            Las aventuras de Conan el bárbaro se desarrollaban a través de relatos cortos, con una media de 11000 o 12000 palabras, que se publicaban en las revistas pulp de la época (1920-1930). Dichas historias debían ser autoconclusivas, no debían estar conectadas entre sí dado que iban a publicarse en revistas de publicación regular (semanal o mensual) y su contenido tenía que ser legible y atractivo para que el consumidor la cogiera de la estantería. Por eso no hay grandes novelas de espada y brujería como no las hay de los Mitos (de Cthulhu).

            Esta circunstancia guarda cierto paralelismo con una campaña de rol. Cuando se llega a cierta edad, que los jugadores puedan reunirse con asiduidad es muy complicado. A todos nos gusta jugar one-shots pero tarde o temprano algún aficionado sentirá que necesita una campaña de larga duración para poder desarrollar su personaje hasta el máximo de su potencial.

            Esta necesidad me recuerda a los primeros libros de Conan que leí cuando niño. En la edición española, presentada como una novela al uso, cada uno de estos libros estaban divididos en capítulos, capítulos que no eran otra cosa que los relatos que, recordemos, en su tiempo se habían publicado sin orden ni relación entre ellos. ¿Cómo solventaban este escollo los editores para tratar de darle empaque al libro? Antes de cada relato se incluía un encabezamiento, un off topic donde se explicaba, de forma muy somera, qué sucesión de acontecimientos había llevado a Conan a viajar desde el capítulo anterior (que podía ser, por ejemplo, El fénix en la espada), hasta el actual (que bien podía ser La torre del elefante).

            La elipsis en su máxima expresión, pero usada de forma correcta, convertía un libro de relatos sueltos en una “novela” dividida en capítulos, donde en cada episodio nuestro protagonista vivía una fantástica aventura.

            Para representar esto, en el caso de querer jugar una campaña al más puro estilo de Espada y Brujería, podemos insertar la mecánica de los Trasfondos de Aventurero.


          Cuando los jugadores quieran jugar una partida usando el personaje de una partida anterior, aun cuando éstas no tengan nada que ver entre sí, se elaborará un Trasfondo de Aventurero. Cuando un jugador se pierda varias sesiones de juego pero consiga reengancharse en partidas siguientes, nos plantearemos unas sencillas preguntas y buscaremos –entre Máster y jugador– las mejores soluciones.

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A la pregunta:

1)      Tras el final de la última sesión de juego, ¿qué hizo tu personaje?:

Algunas posibles respuestas pueden ser:

a)      Huyó

b)     Cayó herido

c)      Se perdió

d)      Lo secuestraron

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A la pregunta:

2)      Durante este tiempo, ¿qué ha estado haciendo?

Algunas posibles respuestas pueden ser:

a)      Convaleciente por sus heridas, ha tardado todo este tiempo en recuperarse por completo.

b)     Ideando una forma de escapar de sus captores hasta que por fin lo ha conseguido.

c)      Ha estado siguiendo el rastro de los PJs hasta que por fin los ha encontrado.

d)      Se entretuvo salvando el mundo de otra amenaza.

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A la pregunta:

3)       ¿El asunto quedó zanjado?

Algunas posibles respuestas pueden ser:

a)      Sí, por completo.

b)     Todavía está pendiente.

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A la pregunta:

4)      ¿Cómo ha vuelto a reunirse con el grupo?

Algunas posibles respuestas pueden ser:

a)      La visión de un médium.

b)     Se le reveló en un sueño.

c)      Ha oído rumores.

d)      Encontró vuestro rastro.

e) Llegó al lugar donde estáis antes que vosotros sin saber que apareceríais.

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PERDONEN LAS DISCULPAS

 Lo primero que has de leer en este sitio es esta declaración de intenciones.


Muchas cosas de las que escribiré en este lugar será mi opinión personal sobre el rol y sobre el mundo que nos rodea en general. Si bien, ocasionalmente, intentaré diferenciar entre "hecho" y "opinión", por norma general asumamos que estoy dando mi humilde opinión y que, por muy razonada que esté:

a) no tiene porqué coincidir con la tuya 

b) no es mi intención convencerte de nada

c) no tienes porqué ofenderte

d) eres libre de manifestar que opinas distinto siempre y cuando lo hagas desde el respeto y la educación

e) entroncando con la letra anterior, no dudaré en borrar cualquier comentario ofensivo o malintencionado.


Aclarado lo más básico, empecemos.